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星之光|沉浸式非遺|元宇宙賦能非遺數(shù)智轉(zhuǎn)型

2022-10-10

元宇宙是基于擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)、數(shù)字孿生、云計(jì)算、區(qū)塊鏈等新技術(shù)整合而產(chǎn)生的新型虛實(shí)相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會(huì)形態(tài)。將非遺文化與元宇宙結(jié)合,讓元宇宙賦能非遺數(shù)智轉(zhuǎn)型,有利于非遺文化的活態(tài)傳承。本文基于城鎮(zhèn)化進(jìn)程中非物質(zhì)文化遺產(chǎn)(傳播所凸顯的問題,探討了非遺元宇宙對(duì)非遺文化的賦能、融合、沉浸作用,期望能夠助力非遺文化傳承。

從1992年在科幻小說(shuō)《雪崩》中被首次提及,到2021年一舉成為備受矚目的年度熱詞,“元宇宙”(Metaverse)在技術(shù)的加持下由虛擬寫進(jìn)了現(xiàn)實(shí),又把現(xiàn)實(shí)照進(jìn)了虛擬,成為了現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界交融互嵌的數(shù)字空間。文化和旅游部發(fā)布的《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》指出,要堅(jiān)持以創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,落實(shí)文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化戰(zhàn)略,促進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)“上云用數(shù)賦智”,推進(jìn)線上與線下融合,推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)全面轉(zhuǎn)型升級(jí),提高質(zhì)量效益和核心競(jìng)爭(zhēng)力。在數(shù)字化時(shí)代,人類開始向虛擬世界遷移,實(shí)現(xiàn)了線上線下“兩棲”生存。強(qiáng)調(diào)“臨場(chǎng)感”和“沉浸式體驗(yàn)”的元宇宙,契合了數(shù)字化時(shí)代非遺文化線上線下融合、數(shù)智轉(zhuǎn)型的發(fā)展方向,為非遺文化發(fā)展帶來(lái)了新節(jié)點(diǎn)。

01

非遺元宇宙賦能非遺傳承

非遺文化是我國(guó)寶貴的歷史文脈,然而在城鎮(zhèn)化進(jìn)程中,卻逐漸與現(xiàn)代化生產(chǎn)脫節(jié),傳承主體流失、傳承語(yǔ)境缺失、傳承形式單一等問題愈發(fā)凸顯,陷入了認(rèn)知與傳承困境,而以擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)、數(shù)字孿生為技術(shù)特征的元宇宙為非遺原真和活態(tài)傳承打開了新局面。


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▲宗金木雕非物質(zhì)文化遺產(chǎn)傳承丨來(lái)源:美篇

文化復(fù)刻:打破時(shí)空,原真再現(xiàn)

“原真性(Authenticity)”是非遺傳承的重點(diǎn),非遺保護(hù)要盡量原貌呈現(xiàn),不只是技藝本身,技藝背后的相關(guān)歷史信息和時(shí)空情境也應(yīng)原真再現(xiàn)。但是,時(shí)光流逝、環(huán)境再造,時(shí)空情境早已一去不返,時(shí)空區(qū)隔也一直影響著非遺文化的原真?zhèn)鞑ァkm然通過(guò)做舊街區(qū)、更換服飾等方式,可以在一定程度上營(yíng)造復(fù)古氛圍,但是,時(shí)空語(yǔ)境依舊缺乏,難以產(chǎn)生古色古韻的時(shí)空記憶。而非遺元宇宙可以突破時(shí)空局限,一鍵實(shí)現(xiàn)時(shí)空流轉(zhuǎn),讓用戶瞬間穿越古今、感受真實(shí)歷史時(shí)空,領(lǐng)略非遺文化魅力。

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▲江蘇揚(yáng)州非遺傳世經(jīng)典觸摸“元宇宙”丨來(lái)源:中國(guó)新聞網(wǎng)

數(shù)字孿生:分身有術(shù),具身在場(chǎng)

傳統(tǒng)的非遺傳承多以地緣和血緣為紐帶,因技能性強(qiáng),口傳身授是其主要傳習(xí)形式,故封閉性和地域性特征突出。雖然親身傳播的互動(dòng)性強(qiáng)、反饋及時(shí),但是也存在傳播面窄、速度慢的問題,并且受制于具身在場(chǎng),導(dǎo)致非遺的大范圍傳播難以實(shí)現(xiàn)。元宇宙有效解決了傳統(tǒng)非遺傳播身體不在場(chǎng)的“離身性”難題,使用戶身體“具身”持續(xù)在場(chǎng)。通過(guò)傳感器和VR終端設(shè)施,元宇宙將技術(shù)嵌入用戶身體,使其真實(shí)接收虛擬場(chǎng)景的刺激,這種“感同身受”的臨場(chǎng)感不僅解決了具身在場(chǎng)難題,也讓用戶能夠?qū)⒃谠钪嬷械姆沁z認(rèn)知、互動(dòng)和情感帶入現(xiàn)實(shí)世界。

擴(kuò)展現(xiàn)實(shí):沉浸體驗(yàn),活態(tài)傳承

“活態(tài)化”是非遺傳承保護(hù)的關(guān)鍵,只有將傳統(tǒng)非遺置于社會(huì)、時(shí)代、科技、文化發(fā)展的動(dòng)態(tài)背景中,才能創(chuàng)新發(fā)展。比如,將古色古韻的非遺置于博物館櫥窗中或制作成海報(bào)粘貼在現(xiàn)代化的墻壁上,只能展示其本身價(jià)值,缺乏延伸意義。因?yàn)椴┪镳^中的陳列、圖像視頻的記錄以及臨時(shí)搭臺(tái)的展演等都較為扁平化,難以讓用戶產(chǎn)生身臨其境之感;而元宇宙中VR、AR等技術(shù)能夠還原非遺產(chǎn)生和使用的歷史語(yǔ)境,讓用戶產(chǎn)生沉浸感,有助于“活態(tài)化”傳承非遺。

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▲非遺元宇宙丨來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開

虛實(shí)相融:時(shí)空交互,聯(lián)動(dòng)互創(chuàng)

互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展為交流互動(dòng)帶來(lái)了無(wú)限可能,人們足不出戶就可以跨時(shí)空進(jìn)行線上交流。但是,社交網(wǎng)絡(luò)的交流互動(dòng)多局限在人與人交互的框架之中,缺乏交互場(chǎng)景建構(gòu),容易造成關(guān)鍵場(chǎng)景信息丟失,進(jìn)而影響傳播效果。元宇宙則能打破交互限制,通過(guò)虛擬場(chǎng)景建模,實(shí)現(xiàn)人與空間的交互,比如,用戶能夠在非遺元宇宙中沉浸于原真場(chǎng)景并感受場(chǎng)景信息,與歷史時(shí)空進(jìn)行“對(duì)話”,產(chǎn)生真實(shí)的代入感。這種時(shí)空交互感會(huì)使用戶形成認(rèn)知和情感,進(jìn)而作用于現(xiàn)實(shí)世界的行為認(rèn)知。

文化資本:符號(hào)消費(fèi),儀式破壁

非遺兼具文化價(jià)值和經(jīng)濟(jì)價(jià)值,因此實(shí)現(xiàn)非遺文化資本再生產(chǎn),能夠促進(jìn)非遺價(jià)值轉(zhuǎn)換和循環(huán)。傳統(tǒng)的非遺儀式,比如舞獅、社火等,僅限于地緣群體內(nèi)部,文化和經(jīng)濟(jì)價(jià)值都相對(duì)有限,而元宇宙能夠打破地緣桎梏,集結(jié)趣緣群體,擴(kuò)大非遺儀式范圍,為非遺文化資本轉(zhuǎn)化提供平臺(tái)和場(chǎng)景。在非遺元宇宙中,趣緣用戶通過(guò)儀式可以塑造共同認(rèn)知和情感凝聚,打破圈層壁壘,激活更多用戶的非遺文化記憶,從而形成集體凝聚力和文化認(rèn)同。

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▲廣州元非遺宇宙街區(qū)丨來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開

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非遺元宇宙融合多元情境

元宇宙是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實(shí)相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會(huì)形態(tài),它基于擴(kuò)展顯示技術(shù)提供沉浸式體驗(yàn),基于數(shù)字孿生技術(shù)生成現(xiàn)實(shí)世界的鏡像,基于區(qū)塊鏈技術(shù)搭建經(jīng)濟(jì)體系,將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合[1]。融合性是元宇宙的基本特征和屬性,非遺元宇宙能夠?qū)⒎沁z現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景融入虛擬世界,吸引“Z世代”青年用戶,擴(kuò)大非遺文化的趣緣群體,完成傳統(tǒng)非遺文化的網(wǎng)絡(luò)書寫,從而實(shí)現(xiàn)代際融合、場(chǎng)景融合和文化融合。

代際融合

在城鎮(zhèn)一體化進(jìn)程中,大量鄉(xiāng)鎮(zhèn)青年進(jìn)城發(fā)展,鄉(xiāng)村“空巢”現(xiàn)象嚴(yán)重。一方面,青年多在節(jié)假日時(shí)才會(huì)回鄉(xiāng),缺乏完整的時(shí)段來(lái)傳習(xí)非遺;另一方面,鄉(xiāng)村經(jīng)濟(jì)環(huán)境和文化生活都已變遷,農(nóng)閑時(shí)可供選擇的娛樂休閑方式更加多元,從而導(dǎo)致非遺傳承人斷層現(xiàn)象嚴(yán)重。從傳播特點(diǎn)來(lái)看,社交媒體信息分發(fā)碎片化,用戶養(yǎng)成了“短平快”的信息接收習(xí)慣,并且,在微時(shí)代,信息具有快速生產(chǎn)、快速?gòu)?fù)制、快速消亡的特點(diǎn);而非遺文化歷史積淀厚重,必須利用整段時(shí)間持續(xù)學(xué)習(xí),因此,非遺與青年的距離越來(lái)越遠(yuǎn),其傳承人呈現(xiàn)老齡化特征。

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▲福州市非物質(zhì)文化遺產(chǎn)展示館丨來(lái)源:搜狐新聞

非遺文化要在當(dāng)代獲得傳承和發(fā)展,就必須擁有年輕一代的用戶基礎(chǔ),只有讓青年了解非遺、喜愛非遺,非遺文化才能良性傳承。非遺元宇宙能夠打破傳播壁壘,擴(kuò)大非遺代際圈層,創(chuàng)新非遺傳承形式和渠道,吸引更多“Z世代”青年參與非遺文化傳承。

場(chǎng)景融合

展示什么?如何展示?一直是非遺傳承的重點(diǎn)。科技的發(fā)展使得用戶對(duì)非遺的感知程度有了更高要求,而缺乏實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景所帶來(lái)的感受缺失是傳統(tǒng)非遺傳承的難題。從“眼見為實(shí)”的標(biāo)準(zhǔn)中不難覺察人類對(duì)感官體驗(yàn)的依賴,一旦超出感知范圍,媒介即成為人體的延伸。社交媒體時(shí)代,鼠標(biāo)鍵盤和屏幕“延伸”了眼睛,彌補(bǔ)了場(chǎng)景缺失,但是多局限于二維平面場(chǎng)景,缺乏三維立體原真。

元宇宙則拓展了互聯(lián)網(wǎng)早期“雙目可及”的平面場(chǎng)景,將壁畫式的二維場(chǎng)景變得鮮活立體,實(shí)現(xiàn)了從平面到立體、從虛擬到真實(shí)、從觀看到沉浸的高度融合。非遺元宇宙利用VR、AR技術(shù),深度模擬非遺文化的生成環(huán)境,并結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)智能建模,既保留了細(xì)節(jié)特征,又沉浸式地再現(xiàn)了人文環(huán)境和歷史場(chǎng)景,從而能夠原真地展示活態(tài)非遺。

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▲非遺昆曲元宇宙線上展館丨來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開

文化融合

非遺文化作為一種傳統(tǒng)文化樣式,要打破文化壁壘進(jìn)入大眾文化視野,就離不開與主流文化和網(wǎng)絡(luò)亞文化的融合?!皣?guó)潮”正是將傳統(tǒng)文化與大眾文化相結(jié)合,既滿足了“Z世代”青年的審美趣味,又傳承了傳統(tǒng)文化的精神內(nèi)核,成為了“Z世代”青年和傳統(tǒng)文化間的連結(jié)鏈條,增強(qiáng)了他們的文化自信。

一般情況下,傳統(tǒng)非遺文化在特定歲時(shí)節(jié)令、社祭廟會(huì)等大型民俗活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)才能引發(fā)人們駐足留觀,傳播時(shí)空有限,儀式結(jié)束后可能就“束之高閣”了。而非遺元宇宙不僅創(chuàng)建了一個(gè)文化交融的多維空間,能夠?qū)崿F(xiàn)非遺文化、大眾文化、網(wǎng)絡(luò)亞文化和消費(fèi)文化多元融合,讓非遺文化中的“自者”和之外的“他者”共享文化消費(fèi),還能通過(guò)“再媒介化”,以沉浸式交互打破文化區(qū)隔,引發(fā)群體傳承和集體記憶。

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▲數(shù)字技術(shù)皮影戲丨來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開

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非遺元宇宙沉浸用戶體驗(yàn)

隨著科技進(jìn)步和時(shí)代變遷,由于缺乏實(shí)用場(chǎng)景,非遺漸漸難以滿足青年一代的精神需求,被動(dòng)的“口傳身授”只會(huì)讓非遺傳承停留在“聽說(shuō)”和“知道”的表層。非遺元宇宙從非遺平臺(tái)場(chǎng)景搭建到內(nèi)容生產(chǎn)和社交互動(dòng),強(qiáng)化了用戶參與,有利于非遺傳承由“表”及“里”、由“觀賞”到“共建”。

身體沉浸

從笛卡爾的“身心二元論”到梅洛·龐蒂的“我就是我的身體”,西方哲學(xué)家在思辨中賦予了“身體”多元內(nèi)核。身體是人與世界的居間體,不同的社會(huì)感知塑造了不同的身體符號(hào)。通過(guò)數(shù)字孿生技術(shù)和AR、VR等虛擬裝置,現(xiàn)實(shí)身體延伸至元宇宙,賽博格身體獲取了沉浸體驗(yàn)。

法國(guó)哲學(xué)家梅洛·龐蒂認(rèn)為,人類的存在既非離身的心智也非復(fù)雜的機(jī)器,其主體性在于作為活躍的生物以人類身體所持有的生理結(jié)構(gòu)介入世界[2]。這種身體在場(chǎng)的“身體思維”,強(qiáng)調(diào)主客體之間因身體連結(jié)而發(fā)生的生理體驗(yàn)感,傳統(tǒng)非遺口傳身授的傳授模式正是基于這種在場(chǎng)的身體體驗(yàn)。美國(guó)哲學(xué)家唐·伊德提出“三個(gè)身體”概念,即物質(zhì)身體、文化身體和技術(shù)身體。從農(nóng)耕時(shí)代到信息時(shí)代,經(jīng)驗(yàn)獲取越來(lái)越脫離物質(zhì)身體本身,符號(hào)化和技術(shù)化的“分身”成為了身體體驗(yàn)的中介。

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▲非遺數(shù)字技術(shù)丨來(lái)源:騰訊網(wǎng)

在社交媒體時(shí)代,身體體驗(yàn)源于符號(hào)化的文化身體,物質(zhì)身體不僅被圖像化處理,也被影像符號(hào)化投射到賽博格,網(wǎng)民只能獲取身體的符號(hào)感知,比如,朋友圈的精修照片、抖音里的視頻分享等。而元宇宙通過(guò)AR/VR技術(shù),連結(jié)物質(zhì)身體神經(jīng)元,打造技術(shù)分身,形成了沉浸式體驗(yàn),其敘事“倒寫”了人類與故事的關(guān)系[3]。在元宇宙中,物質(zhì)身體與技術(shù)身體合二為一,融于一體。非遺元宇宙通過(guò)技術(shù)身體與真實(shí)身體的連結(jié),實(shí)現(xiàn)了用戶具身在場(chǎng)的沉浸體驗(yàn),彌補(bǔ)了傳統(tǒng)非遺傳承中物質(zhì)身體不在場(chǎng)的缺憾,能夠讓用戶沉浸式地體驗(yàn)非遺文化。

情感沉浸

美國(guó)心理學(xué)家唐納德·霍頓(Donald Horton)認(rèn)為,媒介使用者會(huì)“不知不覺地融入節(jié)目中人物的行動(dòng)和內(nèi)部社會(huì)關(guān)系之中……并產(chǎn)生親密感[4]。社交媒介時(shí)代,跨時(shí)空溝通越來(lái)越便捷,但是缺乏情感沉浸,使得用戶越交流越孤獨(dú)。數(shù)字交往的核心是人——物——實(shí)踐融合中的人的主導(dǎo)性[5],元宇宙中真實(shí)的可觸摸、可觀感式傳播情境,能夠讓用戶快速實(shí)現(xiàn)情感沉浸,并建構(gòu)親密感。在非遺元宇宙中,用戶甚至可以參與內(nèi)容編輯,通過(guò)參與搭建非遺原生態(tài)文化環(huán)境,產(chǎn)生體驗(yàn)式傳播效果。

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▲國(guó)風(fēng)非遺元宇宙丨來(lái)源:新京報(bào)

體驗(yàn)式參與能夠增強(qiáng)非遺趣緣群體的情感能量,這種情感能量折射到現(xiàn)實(shí)社會(huì)中便會(huì)轉(zhuǎn)換為行為動(dòng)力。比如,用戶通過(guò)購(gòu)買、消費(fèi)非遺文化商品,增加了非遺文化資本,獲取了更多的情感能量回報(bào);而非遺文化商品消費(fèi)后,可再次轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟(jì)資本和社會(huì)資本,進(jìn)而強(qiáng)化非遺元宇宙中趣緣群體的身份認(rèn)同。

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▲非物質(zhì)文化遺產(chǎn)丨來(lái)源:中國(guó)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)網(wǎng)

元宇宙賦能非遺數(shù)智轉(zhuǎn)型,一方面,應(yīng)加強(qiáng)“元宇宙”的前瞻性運(yùn)用;另一方面,也要警惕跟風(fēng)“蹭熱點(diǎn)”,同時(shí),“元宇宙”作為一種虛擬新事物,要警惕泡沫、跟風(fēng)亂象、數(shù)據(jù)安全、資本綁架和倫理風(fēng)險(xiǎn)等問題。發(fā)展非遺元宇宙要以優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)作為現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ),還要虛實(shí)結(jié)合、情景交融,實(shí)現(xiàn)虛實(shí)互動(dòng),這樣才能讓元宇宙成為非遺大眾化的良性載體,才能讓非遺賦予元宇宙文化靈魂。