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星之光|不一樣的3D——全息影像技術(shù)的優(yōu)勢

2022-09-14

  全息影像技術(shù)的優(yōu)勢



  利用全息照片來重現(xiàn)十分逼真的物體的三維圖像。這個領(lǐng)域是商業(yè)價值較高的領(lǐng)域,尤其是白光再現(xiàn)全息術(shù),它是走出實驗室的最實用的全息術(shù)。


  全息攝影與普通攝影的區(qū)別主要有:


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  與普通攝影相比,全息成像具有如下優(yōu)點:再造出來的立體影像有利于保存珍貴的藝術(shù)品資料進行收藏。拍攝時每一點都記錄在全息片的任何一點上,一旦照片損壞也關(guān)系不大。


  全息照片的景物立體感強,形象逼真,借助激光器可以在各種展覽會上進行展示,會得到非常好的效果。


  對比一下全息投影與3D技術(shù),可以發(fā)現(xiàn):全息投影是記錄了物體所有圖像信息來重塑整個物體,使人能夠360°無死角地觀看而產(chǎn)生立體感;3D技術(shù)則是通過記錄物體部分圖像信息,再通過模擬“雙目效應(yīng)”,使人產(chǎn)生立體感。


  打個比方,全息投影猶如再造機,它記錄下物體所有圖像信息后,便在造出一模一樣的個體;3D技術(shù)猶如復印機,它記錄下物體某一面的圖像信息,重新復印一次。由此可知,全息投影技術(shù)的技術(shù)含量遠高于3D立體投影技術(shù)。


  不僅從技術(shù)含量上全息投影更為先進,在投影質(zhì)量上,全息投影同樣是更勝一籌。我們知道,3D不論立體感再如何強,它始終需要巨大的銀幕作為背投,這便給觀眾一種非真實感,即感覺上始終是二維平面上的特技處理。


  其次,3D只記錄了物體部分的圖像信息,因此畫面并不完整,它只有120°左右的觀看視角。比如,畫面中有人物正對觀眾,如果觀眾想看看人物后背,他是不可能走到銀幕背后去看人物的后背的,因為那里的圖像信息并沒有被3D記錄下來,它丟失了。而全息投影則不同,它根本就不需要銀幕,因為整個畫面是投影在空中的,這邊不會產(chǎn)生3D的非真實感,


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  另外,全息投影記錄了物體所有圖像信息,它的觀賞視角是360°無死角的,這就意味著,我們在3D中是不能走到畫面背后去看人物后背,但在全息投影中,不僅僅是后背,人物的側(cè)面、頂部、下部,一切視角的圖像我們都可以看到,如同一個真實的人站在那里有我們觀察,因為全息投影記錄了物體的所有圖像信息,它不存在丟失的情況。